Bài giảng 18: Biến Đổi Kết Hợp
(Nếu công thức chưa load được hoặc mờ, các bạn ấn refresh để công thức hiện và rõ nét hơn nhé! )
Sự di chuyển của một hình trên màn hình máy tính thường đòi hỏi hai hoặc nhiều phép biến đổi cơ bản. Khi sử dụng tọa độ đồng nhất, sự kết hợp của các phép biến đổi này tương ứng với phép nhân ma trận.
Ví dụ 6: Tìm ma trận
tương ứng với phép biến đổi kết hợp bao gồm:
- Phép co giãn theo hệ số .3
- Phép quay
quanh gốc tọa độ - Cuối cùng là một phép tịnh tiến, cộng thêm (−.5,2) vào mỗi điểm của hình.
Giải: Nếu
, thì
và
.
Từ các ví dụ trước, ta có

Ma trận cho phép biến đổi kết hợp là


Đồ Họa 3D Trên Máy Tính
Một trong những lĩnh vực thú vị nhất trong đồ họa máy tính hiện nay là mô hình hóa phân tử. Với đồ họa ba chiều (3D), các nhà sinh học có thể kiểm tra mô phỏng phân tử protein và tìm kiếm các vị trí hoạt động có thể liên kết với phân tử thuốc. Nhà nghiên cứu có thể xoay và dịch chuyển phân tử thuốc thử nghiệm để thử gắn vào protein.
Khả năng hình dung các phản ứng hóa học tiềm năng này rất quan trọng đối với nghiên cứu hiện đại về thuốc và ung thư. Trên thực tế, sự phát triển của thiết kế thuốc phụ thuộc một phần vào sự tiến bộ của đồ họa máy tính trong việc tạo ra các mô phỏng phân tử thực tế và mô phỏng tương tác của chúng.
Hiện nay, nghiên cứu mô hình hóa phân tử tập trung vào thực tế ảo, trong đó nhà nghiên cứu có thể nhìn thấy và cảm nhận quá trình một phân tử thuốc trượt vào phân tử protein.
Một thiết kế khác cho thực tế ảo bao gồm mũ đội đầu và găng tay, có khả năng nhận diện chuyển động của đầu, tay và ngón tay. Trong mũ bảo hộ, có hai màn hình máy tính nhỏ, mỗi màn hình dành cho một mắt. Việc làm cho môi trường ảo trở nên chân thực hơn là một thách thức đối với các kỹ sư, nhà khoa học và nhà toán học. Phần toán học mà chúng ta tìm hiểu ở đây mới chỉ mở ra cánh cửa dẫn đến lĩnh vực nghiên cứu thú vị này.
Tọa Độ Đồng Nhất Trong Không Gian 3D
Tương tự như trường hợp 2D, chúng ta nói rằng
là tọa độ đồng nhất của điểm
. Nhìn chung,
là tọa độ đồng nhất của
nếu
và:
(1) ![]()
Mọi bội số khác không của
đều tạo thành một tập hợp tọa độ đồng nhất cho
.
Ví dụ: cả hai điểm
và
đều là tọa độ đồng nhất của điểm
.
Ví dụ tiếp theo minh họa các phép biến đổi trong mô hình hóa phân tử khi di chuyển một phân tử thuốc vào một phân tử protein.
Ví dụ 7: Xác định các ma trận
cho các phép biến đổi sau:
a) Phép quay quanh trục yy một góc
(Theo quy ước, góc dương là chiều ngược kim đồng hồ khi nhìn từ nửa dương của trục quay, trong trường hợp này là trục
).
b) Phép tịnh tiến theo vectơ ![]()
Giải:
a) Trước tiên, ta xây dựng ma trận
cho phép quay. Khi quay, vector
sẽ xoay xuống phía trục
âm, dừng lại tại
.
Vector
trên trục
không thay đổi.
Vector
trên trục
xoay xuống phía trục
dương, dừng lại tại
. Xem hình 5

Từ các công thức của ma trận quay, ta có

Vậy ma trận quay cho tọa độ đồng nhất là

b) Phép tịnh tiến
. Ma trận thực hiện phép biến đổi này là:

- 1 - Bài giảng 1: Đại số Ma trận
- 2 - Bài giảng 2: Các phép toán ma trận
- 3 - Bài giảng 3: Phép nhân ma trận
- 4 - Bài giảng 4: Các Tính Chất của Phép Nhân Ma Trận
- 5 - Bài giảng 5: Chuyển vị của ma trận
- 6 - Bài giảng 6: Nghịch Đảo Của Ma Trận
- 7 - Bài giảng 7: Ma trận sơ cấp
- 8 - Bài giảng 8: Thuật toán tìm nghịch đảo của ma trận

- 9 - Bài giảng 9: Các đặc trưng của ma trận khả nghịch
- 10 - Bài giảng 10: Ma trận Khối
- 11 - Bài giảng 11: Nghịch đảo của Ma trận Khối
- 12 - Bài giảng 12: Phân rã ma trận
- 13 - Bài giảng 13: Thuật toán Phân rã LU
- 14 - Bài giảng 14: Phân rã Ma Trận trong Kỹ Thuật Điện
- 15 - Bài giảng 15: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief
- 16 - Bài giảng 16: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief (tiếp theo)
- 17 - Bài giảng 17: Ứng Dụng ma trận trong Đồ Họa Máy Tính
- 18 - Bài giảng 18: Biến Đổi Kết Hợp
- 19 - Bài giảng 19: Phép Chiếu Phối Cảnh
- 20 - Bài giảng 20: Các Không Gian Con của

- 21 - Bài giảng 21: Không gian cột và không gian null của ma trận
- 22 - Bài giảng 22: Cơ sở của một không gian con
- 23 - Bài giảng 23: Số chiều và Hạng
- 24 - Bài giảng 24: Số Chiều của Một Không Gian Con
