Bài giảng 23: Số chiều và Hạng
Bài này tiếp tục thảo luận về không gian con và các cơ sở của chúng, bắt đầu với khái niệm hệ tọa độ. Định nghĩa và ví dụ dưới đây sẽ giúp thuật ngữ mới, số chiều, trở nên tự nhiên hơn, ít nhất là đối với các không gian con của
.
Hệ tọa độ
Lý do chính để chọn một cơ sở cho không gian con
thay vì chỉ một tập sinh là vì mỗi vectơ trong
có thể được viết duy nhất dưới dạng một tổ hợp tuyến tính của các vectơ cơ sở.
Để thấy điều này, giả sử tập hợp
là một cơ sở của
, và một vectơ
trong
có thể được biểu diễn theo hai cách khác nhau:
và
(1) ![]()
Trừ hai phương trình này cho nhau, ta được:
(2) ![]()
Vì
là độc lập tuyến tính, nên tất cả các hệ số phải bằng 0, tức là
, Điều này chứng tỏ rằng hai biểu diễn trong (1) thực ra là giống nhau.
Định nghĩa
Giả sử tập hợplà một cơ sở của không gian con
. Đối với mỗi
, tọa độ của
theo cơ sở
là các hệ số
sao cho
, và vectơ trong
được gọi là vectơ tọa độ củatheo cơ sở
hoặc vectơ tọa độ
của
.
Ví dụ 1: Cho

và
. Khi đó,
là một cơ sở của
vì
và
độc lập tuyến tính. Hãy xác định xem
có thuộc
hay không, và nếu có, tìm vectơ tọa độ của
theo cơ sở
.
Giải: Nếu
thuộc
, thì hệ phương trình sau phải có nghiệm:

Các số vô hướng
và
, nếu tồn tại, chính là tọa độ của
theo cơ sở
. Các phép biến đổi hàng cho thấy:

Do đó,
và
. Cơ sở
xác định một “hệ tọa độ” trên
, có thể hình dung bằng lưới trong Hình 1.

trong 
Lưu ý rằng mặc dù các điểm trong
cũng thuộc
, nhưng chúng được xác định hoàn toàn bởi các vectơ tọa độ của chúng, thuộc
. Lưới trên mặt phẳng trong hình 1 làm cho
trông giống như
. Ánh xạ
là một ánh xạ một-một giữa
và
đồng thời bảo toàn các tổ hợp tuyến tính. Chúng ta gọi ánh xạ này là một đẳng cấu (isomorphism) và nói rằng
là đẳng cấu với
.
Nói chung, nếu
là một cơ sở của
, thì ánh xạ
là một ánh xạ một-một làm cho
trông giống và hoạt động như
(mặc dù các vectơ trong
có thể có nhiều hơn
phần tử).
- 1 - Bài giảng 1: Đại số Ma trận
- 2 - Bài giảng 2: Các phép toán ma trận
- 3 - Bài giảng 3: Phép nhân ma trận
- 4 - Bài giảng 4: Các Tính Chất của Phép Nhân Ma Trận
- 5 - Bài giảng 5: Chuyển vị của ma trận
- 6 - Bài giảng 6: Nghịch Đảo Của Ma Trận
- 7 - Bài giảng 7: Ma trận sơ cấp
- 8 - Bài giảng 8: Thuật toán tìm nghịch đảo của ma trận

- 9 - Bài giảng 9: Các đặc trưng của ma trận khả nghịch
- 10 - Bài giảng 10: Ma trận Khối
- 11 - Bài giảng 11: Nghịch đảo của Ma trận Khối
- 12 - Bài giảng 12: Phân rã ma trận
- 13 - Bài giảng 13: Thuật toán Phân rã LU
- 14 - Bài giảng 14: Phân rã Ma Trận trong Kỹ Thuật Điện
- 15 - Bài giảng 15: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief
- 16 - Bài giảng 16: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief (tiếp theo)
- 17 - Bài giảng 17: Ứng Dụng ma trận trong Đồ Họa Máy Tính
- 18 - Bài giảng 18: Biến Đổi Kết Hợp
- 19 - Bài giảng 19: Phép Chiếu Phối Cảnh
- 20 - Bài giảng 20: Các Không Gian Con của

- 21 - Bài giảng 21: Không gian cột và không gian null của ma trận
- 22 - Bài giảng 22: Cơ sở của một không gian con
- 23 - Bài giảng 23: Số chiều và Hạng
- 24 - Bài giảng 24: Số Chiều của Một Không Gian Con

![Rendered by QuickLaTeX.com [\mathbf{x}]_{\ss}=\begin{bmatrix}c_{1}\\\vdots\\c_{p}\end{bmatrix}](https://kienthuctheonamthang.com/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-5d9cced8770b4ec218d2b1994d95012f_l3.png)