Bài giảng 19: Phép Chiếu Phối Cảnh
(Nếu công thức chưa load được hoặc mờ, các bạn ấn refresh để công thức hiện và rõ nét hơn nhé! )
Một đối tượng ba chiều được biểu diễn trên màn hình máy tính hai chiều bằng cách chiếu đối tượng đó lên một mặt phẳng hiển thị. (Chúng ta bỏ qua các bước quan trọng khác, chẳng hạn như chọn phần của mặt phẳng hiển thị để hiển thị trên màn hình.)
Để đơn giản, giả sử mặt phẳng xyxy đại diện cho màn hình máy tính, và mắt của người quan sát nằm dọc theo trục dương tại điểm
. Một phép chiếu phối cảnh ánh xạ mỗi điểm
vào một điểm ảnh
sao cho hai điểm này cùng với vị trí mắt quan sát, gọi là tâm chiếu, nằm trên cùng một đường thẳng. Xem Hình 6(a).



Tam giác trong mặt phẳng trong Hình 6(a) được vẽ lại trong phần (b), cho thấy độ dài của các đoạn thẳng. Các tam giác đồng dạng chỉ ra rằng:
và
Tương tự,
Sử dụng tọa độ đồng nhất, ta có thể biểu diễn phép chiếu phối cảnh bằng một ma trận, gọi là PP. Ta muốn ánh xạ thành
. Nhân các tọa độ này với
, ta cũng có thể sử dụng
làm tọa độ đồng nhất cho ảnh chiếu.
Bây giờ, việc hiển thị ma trận trở nên dễ dàng. Thực tế
Ví dụ 8: Cho hình hộp có các đỉnh
và
. Hãy tìm ảnh của
dưới phép chiếu phối cảnh có tâm chiếu tại
.
Giải: Gọi là ma trận chiếu và
là ma trận dữ liệu của
sử dụng tọa độ đồng nhất. Ma trận dữ liệu của ảnh của
là

Để thu được tọa độ trong không gian , ta chia ba thành phần đầu tiên của mỗi cột cho thành phần thứ tư tương ứng.
Lưu ý số học
Chuyển động liên tục của các đối tượng đồ họa 3D đòi hỏi tính toán cường độ cao với các ma trận , đặc biệt khi các bề mặt được tạo hình để trông chân thực với kết cấu và ánh sáng phù hợp. Các bo mạch đồ họa cao cấp có các phép toán ma trận
và thuật toán đồ họa được tích hợp sẵn trong vi mạch và mạch điện của chúng. Những bo mạch này có thể thực hiện hàng tỷ phép nhân ma trận mỗi giây, cần thiết cho hoạt ảnh màu chân thực trong các chương trình trò chơi 3D.
- 1 - Bài giảng 1: Đại số Ma trận
- 2 - Bài giảng 2: Các phép toán ma trận
- 3 - Bài giảng 3: Phép nhân ma trận
- 4 - Bài giảng 4: Các Tính Chất của Phép Nhân Ma Trận
- 5 - Bài giảng 5: Chuyển vị của ma trận
- 6 - Bài giảng 6: Nghịch Đảo Của Ma Trận
- 7 - Bài giảng 7: Ma trận sơ cấp
- 8 - Bài giảng 8: Thuật toán tìm nghịch đảo của ma trận
- 9 - Bài giảng 9: Các đặc trưng của ma trận khả nghịch
- 10 - Bài giảng 10: Ma trận Khối
- 11 - Bài giảng 11: Nghịch đảo của Ma trận Khối
- 12 - Bài giảng 12: Phân rã ma trận
- 13 - Bài giảng 13: Thuật toán Phân rã LU
- 14 - Bài giảng 14: Phân rã Ma Trận trong Kỹ Thuật Điện
- 15 - Bài giảng 15: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief
- 16 - Bài giảng 16: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief (tiếp theo)
- 17 - Bài giảng 17: Ứng Dụng ma trận trong Đồ Họa Máy Tính
- 18 - Bài giảng 18: Biến Đổi Kết Hợp
- 19 - Bài giảng 19: Phép Chiếu Phối Cảnh
- 20 - Bài giảng 20: Các Không Gian Con của
- 21 - Bài giảng 21: Không gian cột và không gian null của ma trận
- 22 - Bài giảng 22: Cơ sở của một không gian con
- 23 - Bài giảng 23: Số chiều và Hạng
- 24 - Bài giảng 24: Số Chiều của Một Không Gian Con