Bài giảng 24: Số Chiều của Một Không Gian Con
Có thể chứng minh rằng nếu một không gian con có một cơ sở gồm
vectơ, thì mọi cơ sở của
cũng phải bao gồm đúng
vectơ. Do đó, định nghĩa sau có ý nghĩa.
Định nghĩa
Số chiều của một không gian con khác không, ký hiệu là
, là số lượng vectơ trong bất kỳ cơ sở nào của
. Số chiều của không gian con không
được định nghĩa là bằng 0.
Không gian có số chiều là
. Mọi cơ sở của
đều bao gồm
vectơ. Một mặt phẳng đi qua gốc tọa độ trong
có số chiều là 2, và một đường thẳng đi qua gốc tọa độ có số chiều là 1.
Ví dụ 2: Nhớ lại rằng không gian null của ma trận trong ví dụ 6 ở bài trước có một cơ sở gồm 3 vectơ. Do đó, số chiều của
trong trường hợp này là 3. Hãy quan sát cách mỗi vectơ trong cơ sở tương ứng với một biến tự do trong phương trình
. Phương pháp xây dựng của chúng ta luôn tạo ra một cơ sở theo cách này. Vì vậy, để tìm số chiều của
, chỉ cần xác định và đếm số lượng biến tự do trong
.
Định nghĩa
Hạng của một ma trận, ký hiệu là
, là số chiều của không gian cột của
.
Vì các cột trụ của tạo thành một cơ sở cho
, nên hạng của
chính là số lượng cột trụ trong
.
Ví dụ 3: Xác định hạng của ma trận
Giải: Biến đổi về dạng bậc thang:

Ma trận có 3 cột trụ, do đó
Quá trình biến đổi hàng trong ví dụ 3 cho thấy có hai biến tự do trong phương trình , bởi vì hai trong số năm cột của
không phải là cột trụ. (Các cột không phải cột trụ tương ứng với các biến tự do trong
.)
Vì tổng số cột trụ và số cột không phải cột trụ đúng bằng tổng số cột của , nên số chiều của
và
có một mối liên hệ quan trọng.
Định lý 14 - Định lý về Hạng
Nếu một ma trậncó n cột, thì:
.
Định lý sau đây rất quan trọng trong các ứng dụng và sẽ cần thiết trong các bài tiếp theo. Định lý này có vẻ hợp lý nếu ta xem một không gian con có số chiều như là đẳng cấu với
. Định lý về Ma trận Khả nghịch (Invertible Matrix Theorem) cho thấy rằng
vector trong
là độc lập tuyến tính nếu và chỉ nếu chúng cũng sinh ra
.
Định lý 15 - Định lý về Cơ sở
Cho H là một không gian con có số chiềutrong
:
• Bất kỳ tập hợp nào gồm đúng p phần tử trongmà độc lập tuyến tính thì tự động là một cơ sở của
.
• Ngoài ra, bất kỳ tập hợp nào gồmphần tử trong
mà sinh ra
thì cũng tự động là một cơ sở của
.
Hạng và Định lý về Ma trận Khả nghịch
Các khái niệm không gian vector liên quan đến ma trận cung cấp thêm một số mệnh đề mở rộng cho Định lý về Ma trận Khả nghịch. Chúng được trình bày dưới đây để bổ sung vào các mệnh đề trong định lý gốc trong bài giảng 9.
Định lý về Ma trận Khả nghịch (Tiếp theo)
Cholà một ma trận n×nn \times n. Khi đó, các mệnh đề sau đây đều tương đương với mệnh đề rằng
là một ma trận khả nghịch:
m. Các cột củatạo thành một cơ sở của
.
n..
o..
p..
q..
Chứng minh
Mệnh đề (m) tương đương về mặt logic với các mệnh đề (e) và (h) liên quan đến tính độc lập tuyến tính và việc sinh ra không gian. Bốn mệnh đề còn lại được liên kết với các mệnh đề trước trong định lý thông qua chuỗi các suy luận đơn giản như sau:
- Mệnh đề (g), phát biểu rằng phương trình
có ít nhất một nghiệm với mọi
, dẫn đến mệnh đề (n), vì tập hợp các vector cột của
chính là tập hợp tất cả các vector bb sao cho phương trình
có nghiệm.
- Các suy luận
theo sau từ định nghĩa về số chiều và hạng. Nếu
, tức là bằng số cột của
, thì theo Định lý về Hạng, ta có
, dẫn đến
.
- Do đó,
. Ngoài ra, mệnh đề (q) khẳng định rằng phương trình
chỉ có nghiệm tầm thường
, chính là mệnh đề (d).
- Các suy luận
- Vì các mệnh đề (d) và (g) đã được biết là tương đương với điều kiện
khả nghịch, nên chứng minh hoàn tất.
Ghi chú Số học
Nhiều thuật toán được thảo luận trong tài liệu này rất hữu ích để hiểu các khái niệm và thực hiện các phép tính đơn giản bằng tay. Tuy nhiên, các thuật toán này thường không phù hợp với các bài toán quy mô lớn trong thực tế.
Xác định hạng của ma trận là một ví dụ điển hình. Thoạt nhìn, có vẻ dễ dàng để biến đổi một ma trận về dạng bậc thang và đếm số cột chính. Nhưng trừ khi các phép tính số học được thực hiện chính xác trên một ma trận có các phần tử được xác định chính xác, các phép biến đổi hàng có thể làm thay đổi hạng thực tế của ma trận.
Chẳng hạn, nếu giá trị của trong ma trận
không được lưu chính xác là 7 trong máy tính, thì hạng của ma trận có thể là 1 hoặc 2, tùy thuộc vào việc máy tính xử lý
có bằng 0 hay không.
Trong các ứng dụng thực tế, hạng hiệu quả của một ma trận thường được xác định bằng cách sử dụng phép phân tích giá trị kỳ dị (Singular Value Decomposition – SVD) của
, nội dung này sẽ được thảo luận trong các bài tiếp theo.
- 1 - Bài giảng 1: Đại số Ma trận
- 2 - Bài giảng 2: Các phép toán ma trận
- 3 - Bài giảng 3: Phép nhân ma trận
- 4 - Bài giảng 4: Các Tính Chất của Phép Nhân Ma Trận
- 5 - Bài giảng 5: Chuyển vị của ma trận
- 6 - Bài giảng 6: Nghịch Đảo Của Ma Trận
- 7 - Bài giảng 7: Ma trận sơ cấp
- 8 - Bài giảng 8: Thuật toán tìm nghịch đảo của ma trận
- 9 - Bài giảng 9: Các đặc trưng của ma trận khả nghịch
- 10 - Bài giảng 10: Ma trận Khối
- 11 - Bài giảng 11: Nghịch đảo của Ma trận Khối
- 12 - Bài giảng 12: Phân rã ma trận
- 13 - Bài giảng 13: Thuật toán Phân rã LU
- 14 - Bài giảng 14: Phân rã Ma Trận trong Kỹ Thuật Điện
- 15 - Bài giảng 15: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief
- 16 - Bài giảng 16: Mô hình cân đối liên ngành của Leontief (tiếp theo)
- 17 - Bài giảng 17: Ứng Dụng ma trận trong Đồ Họa Máy Tính
- 18 - Bài giảng 18: Biến Đổi Kết Hợp
- 19 - Bài giảng 19: Phép Chiếu Phối Cảnh
- 20 - Bài giảng 20: Các Không Gian Con của
- 21 - Bài giảng 21: Không gian cột và không gian null của ma trận
- 22 - Bài giảng 22: Cơ sở của một không gian con
- 23 - Bài giảng 23: Số chiều và Hạng
- 24 - Bài giảng 24: Số Chiều của Một Không Gian Con